在《黑神话:悟空》荣获Steam 2024年度游戏奖之后,该游戏的制作人冯骥在其个人社交媒体上转发了工作室的庆祝贴文。在这条动态中,他透露了一个关于游戏未能及时登陆Xbox平台的关键原因,并间接澄清了有关与PlayStation之间可能存在“独占协议”的传闻。
冯骥指出,对于《黑神话:悟空》而言,Xbox Series S主机所配备的10GB共享内存成为了开发团队面前的一道难题。这款动作角色扮演游戏以其复杂的世界构建和视觉效果著称,而这些特性对硬件资源提出了较高的要求。因此,要让游戏在Xbox Series S上顺利运行,同时保持应有的质量和性能标准,无疑是一项巨大的挑战。这表明,内存限制是导致《黑神话:悟空》无法如期出现在Xbox平台上的主要原因之一。
值得注意的是,微软公司为了确保玩家体验的一致性,坚持所有新发布的游戏都必须同时支持Xbox Series X和Series S两个版本。这意味着,如果开发者无法解决在较低配置的Xbox Series S上遇到的技术障碍,《黑神话:悟空》将无法在Xbox Series X上推出,因为两款主机需要同步发行游戏。这一政策迫使开发团队必须找到一个解决方案,以克服Xbox Series S的硬件局限,从而实现游戏在Xbox平台的全面上线。
冯骥的言论不仅揭示了开发过程中遇到的具体技术难题,同时也展示了游戏开发商为满足不同平台需求所做的不懈努力。尽管面临诸多挑战,但团队显然没有放弃将《黑神话:悟空》带给更多玩家的决心。随着技术的进步和开发工作的继续推进,未来或许能看到这款游戏成功登陆Xbox平台,为更多的玩家带来独特的游戏体验。