《黑神话悟空》在TGA年度最佳游戏的评选中惜败于索尼的《宇宙机器人》,这一结果引发了广泛的讨论和争议。不少玩家对TGA官方表达了不满,认为《宇宙机器人》并不足以获得如此重量级的奖项,尤其是在《黑神话悟空》备受期待的情况下。
近日,育碧设计师QiYu Dai (Aiden) 在一个平台上发布了一系列他个人创作的图像,巧妙地将《黑神话悟空》与《宇宙机器人》的元素融合在一起。这些设计不仅展现了高度的艺术感,还将小机器人重新构思为天命人的形象——头戴金箍、手持如意金箍棒,身上布满了来自《黑神话悟空》的细节,如腰间的绑带和背后的红葫芦。
然而,对于这位设计师的作品,网络上的反应却褒贬不一。一些网友指责这是在故意挑起争议,因为之前关于《黑神话悟空》与《宇宙机器人》的竞争已经在网上引起了不小的风波,双方的支持者也展开了激烈的争论。但也有不少人认为,这样的跨界创意非常有趣且富有创意。毕竟,《黑神话悟空》和《宇宙机器人》都是各自领域内高质量的作品,而这种结合可以看作是对两部作品的一种敬意。
值得注意的是,《宇宙机器人》本身有一个关卡是以捕捉猴子为主题,完成该关卡后可以获得名为“云中捞猴”的成就,在繁体中文版中被翻译成“猴奈我何”。这个巧合似乎为这次TGA的结果增添了一层幽默色彩,尽管它可能并非有意为之。
无论如何,这两款游戏代表了不同风格和技术实现方式的游戏体验。《黑神话悟空》以其深厚的中国文化和叙事魅力吸引玩家,而《宇宙机器人》则通过其创新的VR互动机制赢得了认可。两者各有千秋,喜欢其中一款游戏的玩家未必排斥另一款。因此,当看到像育碧设计师这样跨界的创作时,我们或许应该更多地欣赏创作者的心思,而不是简单地将其视为一种挑衅或竞争行为。